Может ли ладья эа 4 хода попасть на поле е1?
Взято отсюда http://www.braingames.ru/?displayOpts=all
сайт с логическими задачами, есть и на преферанс немного
Сообщения xajik
-
RE: Разное
-
RE: Языки программирования и программы.
Начал смотреть по Питону Python. Самое начало.
Столкнулся с задачей-current_hour = 12
current_minute = 37
current_section = "PM"
due_hour = 9
due_minute = 0
due_section = "AM"#You may modify the lines of code above, but don't move them!
#When you Submit your code, we'll change these lines to
#assign different values to the variables.#Given the current time and deadline time represented by the
#variables above, determine if an assignment is still eligible
#for submission. An assignment is eligible if the time
#represented by current_hour, current_minute, and
#current_section is before the time represented by due_hour,
#due_minute, and due_section.Тут трудность в том ( особенно тем, кто не знаком с их стандартом времени), что 12 афтермонинг и 12 пастмонинг не совсем поддается логическому описанию ( но тут как бы ни старались, получить логически непротиворечивую конструкцию из этих элементов не получится)- то есть 12 ам-это у низ 0 часов ночи , а 12 пм-это 12 дня.
Я посмотрел, на сегодняшний момент эти конструкции с числом 12 рекомендуется избегать во избежание недоразумений.. Но пока я это выяснил( задача не сходилась никак), потратил более часа, ведь это вне обычной/прямой ( тупой) логики.
Но задачка такая и ограничения- предположим, что мы пока не догадываемся об условиях и conditioning ( if, while) и т.п. Прямой перевод времени в какую-то одну переменную поначалу кажется трудным, можно строить логическими операторами, но мне показалось слишком громоздким.
Я решил перевод времени в 1 переменную так-тут на примере переменной( время_ сейчас)current_time=((current_hour%12)+(12*(current_section == "PM")))*60+current_minute
то есть тупо переводим все в минуты , но суть, что нужно было догадаться использовать оператор остаток ( модулус) для этого ( чтобы обнулить ам и пм при 12 часах) -
Языки программирования и программы.
Общая тема по разным ресурсам. Можно выкладывать ссылки на обучающие материалы. Или новое, полезное, занимательное.
Также можно выкладывать результаты обучения ( промежуточные итоги и отчеты) - это полезно, пусть даже на шахматном сайте. -
RE: 2019 - Чемпионаты мира по рапиду и блицу
Ну хотя бы-аргумент. Химичка выиграла 3 турнира и 2 раза была второй. Комсюк выиграл 1 турнир и 3 раза был вторым. Что лучше, если не учитывать качественные показатели, а только это ранжирование?
Но это ладно. Метод странный ( по крайней мере не знакомый).Мне кажется, такое не встречалось еще, или я не видел. -
RE: 2019 - Чемпионаты мира по рапиду и блицу
Методика, наверно, не совсем удачная. Если Комсюк выиграл только 1 турнир и победил в общем зачете. Но в теории доказано, что таких лучших( самой лучшей) методик нет, есть лишь более- менее нормальные, где каждая имеет свои минусы и плохие методы ранжирования.
-
RE: 2019 - Чемпионаты мира по рапиду и блицу
МВЛ
Дуда
Карякин
Карлсен
Ю
Непо
Накамура
Гири
Свидлер
Артемьев -
RE: 2019 - Чемпионаты мира по рапиду и блицу
То есть, как я понял для себя( наверно, не совсем верно), грубо можно пытаться предсказать 4 первых места наиболее вероятных ( чтобы предсказанная 4-ка не слишком сильно упозала в среднем от этих мест.), остальные уже не так важны.
РапидКарлсен
Аронян
Артемьев
Грищук
Непо
Вашье Лаграв
Дуда
Накамура
Дубов
Мамедьяров -
RE: Веселые или странные картинки
Мне гораздо смешнее от нескольких просмотров подряд. Можно было запилить гифку , но меняющмся текстом- попытка номер раз. попытка номер 2и т.д. И в завеншении- примерно "Он не сдался ( русские не сдаются? ).
-
RE: Веселые или странные картинки
Рекламный ролик российской серфинговой школы "Рассекая волны"?
-
RE: Правила шахмат
Еще об отмене рокировки. Игра будет медленная и решаться ( при результате, отличном от ничьей) в глубоком сложном эндшпиле ( если ранее не будет относительно быстрой скучной ничьей).
Это как шатрандж. Крамник играл в шатрандж или схожие игры? Мне кажется, он даже не играл достаточно партий в свой вариант игры, чтобы понять его сегодняшнюю бесполезность.Скука и впечатляющая медлительность такой игры скорее "убьют" шахматы, чем то, что происходит в классическом варианте сегодня.Кто будет такое смотреть? Почти никто из тех, кто смотрит сейчас, кто будет играть- лишь те, кому заплатят.
Аналогия ( которая всегда хромает). Шахматы классические=-это город 500 тысяч-миллионник, инфраструктура, уровень жизни, скорость жизни... Шахматы Фишера- это мегаполис ( или агломерация Токио/Нью -Йорк и т.д). Шахматы без рокировки- это 2 селения в горах на 10 тысяч жителей. Селения разбросаны по площади, труднодоступны и т.д. 2 дороги, 3 тропинки. Зато жизнь медленная, живут по 100 лет..ПС. И комментарии Крамника к партиям в статье- не выдерживают критики. Взяты 2 партии, которые трудно понять людям, они так играть не будут. И уходя в сторону, будут сухие ничьи со скучной игрой- что хотя бы видно по вариантам. Дебютная теория будет другая, однообразная и сведется к 2-3 "домикам для королей" в центре доски, либо искусственной рокировке в 6 ходов с подготовкой. ( вместо 1 хода как сейчас) о длинной 000 можете забыть.
-
RE: Правила шахмат
Если шахматы Фишера-это классические шахматы как по духу игры, так и по правилам, нужно лишь немного поменять привычку на начальную позицию, с огромными новыми возможностями.
То другие изменения-отмена рокировки и другие подобные-это другая игра по сути.
Особенно это касается отмены пата- просто придется переучиваться и менять теорию миттельшпиля и даже дебюта ( потому что многие идеи завязаны на пат или достижение пата), многие идеи просто контринтуитивны при такой смене правил.И еще одна ошибка-то, что отмена рокировки "обогатит игру". Эта игра намного беднее возможностями.
Если взять дефолтнного новичка, незнакомого с теорией, то классические правила ведут к более богатым возможностям. Скучная игра будет без рокировок, ограниченность планов сведется к 3-5 стандартным наборам, которые быстро надоедят. -
RE: Ставим небольшие цели- и выполняем. Мотивационая тема.
В сумме неделю вовремя выполнил режим сна, но потом начались предвиденные обстоятельства, на которые теперь можно свалить ответственность
Вес не сбросил, но и не набрал.
Тут тупик временный, поэтому пересмотрю на ноябрь цели.
1.Выделить главные дела на день ( или другой период) и не отвлекаться на мелочи, которые не обязательны.
Кстати,,это может автоматически зацепить все остальное, в том числе и пока оставленные в тупике цели. -
RE: Изучаем языки (обычные, не программирование)
Теория есть и иногда подробная. Значок Лампочки (над Практика) .Но не во всех уроках, вторым знаком там же может быть знак ключа-сдача заданий раньше срока.
-
RE: Изучаем языки (обычные, не программирование)
Мне кажется, на Дуолинго нет "свистелок" ( а это лишним не бывает, если не перебор). Но ресурс неплохой, темы плавно нарастают по сложности. Заучивание основных сочетаний и фраз, грамматика предварительно к уроку ( не каждому). Строго говоря, одного этого ресурса не должно хватаь для знания языка, но кое-какую базу он развивает.
Необычность и что-то смешное-это всегда при знакомстве с новым языком и строем фраз.Если "смешное" постоянно возникает в базовом обучении, то это обычно некоторый недостаток ресурса- чего-то не учли в выборе примеров. -
RE: Математические и логические задачи
Кто хочет "поржать" над решением Савватеева в последней задачке.либо как выиграть 5 тысяч рублей ( если еще не поздно)
я бы тупо решал через то, что четверть вписанной окружности ( кусок- достроил до полной и вычитаниями)- должно быть просто , в рамках средней школы, хотя приз, вероятно, уже уплыл, поэтому не буду тратить время -
RE: Математические и логические задачи
6 ходов одно из возможных решений- 2-3-4-2-3-4
Теперь соглашусь что 6 ходов тут- наименьшее. И надо было для этих условий просто решать систему "состояний"- переходов из подобных в подобные структуры. Тут получилось, что в 5 клеток оптимальным будет отсекать либо в ключевых точках (2 или 4), либо сокращать "цвет шашки" ( четность-мыши) -
RE: Математические и логические задачи
Мне казалось, что выловил всех мышей перед клеткой, на которую в очередной ход кликает кот, но где-то элементарно ошибся. Тогда должно хватать 5 ходов, но не могу еще найти решение.
Для начала, модель для изучения )) пусть у нас доска шахматная- т.е клетки черные и белые ( это и так понятно, потому что тут есть четность в математическом смысле). и обозначим мышей, которые на черных клетках соотвекственно зелеными- з1, з2 и з3( на 1,2 и3 клетках) И Мышей (шашки) на белых клетках- желтыми -Ж1 и ж2 ( 2 и 4 клетки в начале).
Теперь проще отследить возможные пути каждой мыши в очередности ходов.
На нечетных ходах зеленые будут на черных клетках, на четных -на белых и наоборот ( желтые- на белых и потом на черных).
Хотя, на данном этапе, эту общую схему можно не решать, не продолжать, а просто вернуться простому способу решения- "задомнаперед". Решать с момента, когда осталась последняя мышь в крайней клетке и потом двигаться к началу. -
RE: Математические и логические задачи
Если условия упрощенной задачи верны, то мне кажется, 4 ходов достаточно. Пронумеруем норки- клетки с 1 по 5 ( 1 и 5 крайние и не соединены с другими, кроме 2-й и 4-й соответственно ) . Тогда ходы 4-4 ( снова) -3-2 ловят все возможные шашки ( мышей)- которая должна каждым ходом менять клетку. Можно симметрично решать относительно клетки 2 вместо 4. Если условия другие у задачи , тогда не знаю..
-
RE: Li League
Участник @schreibikus написал в Li League:
Цель проекта - развлечение юзеров этого форума.
Цель юзеров совпадает с целью проекта. Конкретно - я уже написал - пока просто наблюдать и болеть за игроков. Но если появится возможность без особых усилий программиста как-то управлять игроками, то можно подумать и над этим. При этом, управление должно быть косвенным и мягким. Сильно влиять на способности игрока это не должно.
Простые идеи, как можно влиять на игроков.
- Посоветовать игроку, какую степень риска в партии ему выбрать. Матожидание остаётся прежним.
- Посоветовать игроку, какой дебют ему выбрать. Но это потребует имитации дебютов, что вряд ли будет реализовано в первой очереди проекта.
У игрока-шахматиста несколько характеристик ( параметров). Многие из которых можно задать функциями ( и в математическом. и в программном смысле). Например, такие как опыт, знания навыки- логистическими функциями удобно ( со временем они выходят на !плато" и потом снижаются). https://ru.wikipedia.org/wiki/Сигмоида
Вот и пользователям выделить для управления некоторые из них ( не в полном объеме, но какие-то веса-коэффициенты в них). Можно для этого исползовать "подопечных"-тех, кого продвигает конкретный юзер. Тренировочные турниры, чтобы пробовать настройки- и их влияния.
Болеть и влиять (продвигать) на "своего" более интересно, чем наблюдать.
Если матожидание выражать в призовых, то условия меняются, и риск принимает другой вес.
Еще можно привязать эккаунты на игровых сайтах. Например, влияние на "подопечного" - условный протеже Камона с легкостью сможет сыграть ф6-Крф7 Защиту Жареной Лисы в каких-то партиях.
Имитация дебютом- для начала можно взять статисику процентов побед и распределение на разных рейтинговых участках и просто "присобачить" оттуда коэффициенты, даже не имитируя сыгранные партии. -
RE: Математические и логические задачи
Еще мысль была на эту тему. Если представить как какой-то объект движется по подобным клеткам, например "условный электрон" ( это легко реализуется в электронных устройствах, например), то появляется некоторое вычислительное устройство. В разных конфигурациях оно будет вычислять разное.
Также можно легко сделать игру-приложение на этом условии. ( для тех кто этим занимается). Или обучать нейросети ( но для чего- пока непонятно). -
RE: Li League
Еще 2 вопроса.
- На каком ресурсе это будет- отдельный сайт( приложение), либо просто здесь где-то будут выкладываться результаты турниров и партий.
- В каком смысле "фантазийное" ( фантазийный проект)? От слова- фэнтэзи как условный мир, немного прекликающийся с реальностью?. Либо Фэнтэзи-драфт, выбор команды-игроков, за которые болеем и набираем с их помощью какие-то зачетные очки )( вид соревнования).
-
RE: Li League
Параметры игроков-шахматистов , зависимые от пользователей (хотя бы в частичных настройках) превращают в симулятор и переодят из простого наблюдения в ранг участия. Это базовое. Думаю, даже в простой форме это можно сделать, чтобы из шоу превратить в что-то другое.
А конкурс прогнозов по черным ящикам- не знаю....Люди и в такие (обычные) прогнозы редко заинтересованы, мне кажется. если нет других мотиваций.Выскажитесь более подробно по целям игры и целям юзеров, как вы их видите. Пусть Химичка тоже выскажется в этом плане, но подробно
Чтобы что-то обсуждать и корректировать-советовать, нужна конкретика.