• Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы
    • Discord Chat
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Grand Prix

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Турниры
    21 Сообщения 2 Posters 9.1k Просмотры 1 Watching
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • BulldozerB
      Bulldozer T
      отредактировано Bulldozer

      Пардон, я посчитал для 8 участников, а не 16. Но смысл тот же всё равно. Может, пересчитаю потом. Пересчитал и исправил.

      1 ответ Последний ответ
      Ответить Цитировать 0
      • BulldozerB
        Bulldozer T
        отредактировано Bulldozer

        Сейчас накидаю календарь, чтобы было понятно.

        №№ игровых дней Активных игроков в основной сетке Активных игроков в сетке лузеров Примечание
        1-3 16 - 8 вылетят из осн. сетки
        4-6 8 8 4 вылетят из осн. сетки, 4 из турнира
        7-9 4 8 2 вылетят из осн. сетки, 4 из турнира
        10-12 2 4 (плюс 2 курят) 1 вылетит из осн. сетки, 2 из турнира
        13-15 - (1 курит) 4 (плюс 1 курит) 2 вылетят из турнира
        16-18 - (1 курит) 2 (плюс 1 курит) 1 вылетит из турнира
        19-21 - (1 курит) 2 1 вылетит из турнира
        22-24 2 - Заканчивается, если победил игрок осн. сетки
        25-27 2 - Реванш — проводится, если необходимо

        Для сравнения календарь single elimination.

        №№ игровых дней Количество игроков
        1-3 16
        4-6 8
        7-9 4
        10-12 2
        1 ответ Последний ответ
        Ответить Цитировать 0
        • xajikX
          xajik
          отредактировано xajik

          Я понял, почему ошибся. Я почему то считал с каких-то давних времен ( возможно это и было так в каких-то видах "спорта", сейчас уже не разобраться) , что турнир с двойным выбыванием приводится к формуле- в сетке лузеров на том же круге ЭН столько же участников, сколько остается в главной сетке. Тогда за 2 круга до финиша из главной вылетает один игрок и стыкуется с последним оставшимся в сетке выбывающих, и поэтому турнир всего на 1 круг дольше.( получается, и тут была ошибка потому что тогда на 2 круга дольше)
          Это можно сделать и тут, каким-то полуискусственным методом ( чтобы сократить к какому-то моменту до нужно числа сетку выбывающих). Но тогда нужно в сетке лузеров менять на ранних этапах формат ( вводить какой-то отрезок игры турнира по щвейцарской или другой некубковой системе, или какие-то сложные коэффициенты для отсеивания или иное).Может быть, это не вариант, а может быть и вариант....

          1 ответ Последний ответ
          Ответить Цитировать 0
          • BulldozerB
            Bulldozer T
            отредактировано Bulldozer

            Пусть из сетки лузеров никто не выходит наверх. Пусть они просто получают очки ГП за проход в след. круг и за победу в основное время матча, но вдвое меньше, чем получают в основной сетке. Да, победитель сетки лузеров не выявится (останутся трое в конце) и не сыграет за первое место, как в классическом double elimination, но это не страшно, ведь у нас есть общий зачёт по ГП. Главное, что тогда вообще не добавится лишних игровых дней. Ну, и само собой, проигравшие в первом раунде не будут так сильно ущемлены — всё-таки ехать домой после двух партий как-то неправильно.

            Я прикинул, что очки за победу в раундах лучше раздавать следующим образом.

            № раунда Основная сетка Сетка лузеров
            1 2 -
            2 4 1
            3 6 2
            4 8 3

            Тогда победитель наберёт 20 очков, занявший второе место 12, а, например, проигравший в первом раунде и выигравший остальные три матча в сетке лузеров наберёт 6 очков — хоть что-то.
            Плюс за победу в основное время матча давать 2 очка в основной сетке и 1 в сетке лузеров.

            1 ответ Последний ответ
            Ответить Цитировать 0
            • BulldozerB
              Bulldozer T
              отредактировано Bulldozer

              Тут есть проблема с мотивацией игроков в сетке лузеров на двух последних этапах. В принципе, ничего нового — проблема с мотивацией была и в старом ГП, но в сетке лузеров мотивация будет ещё слабее. Вариант решения пока такой напрашивается: отдельный призовой фонд за каждую победу в матче в сетке лузеров.

              1 ответ Последний ответ
              Ответить Цитировать 0
              • BulldozerB
                Bulldozer T
                отредактировано Bulldozer

                В этой таблице показана вероятность выхода в ТП из Гран При 2019 при условии набора игроком определённого количества очков.
                Колонка "а" получена после моделирования без учёта реальных рейтингов игроков (у всех 2750).
                Колонка "б" получена после моделирования с использованием реальных рейтингов игроков.

                Очки ГП Вероятность выхода в ТП (а) Вероятность выхода в ТП (б)
                7 0.000000 0.000000
                8 0.000001 0.000000
                9 0.000077 0.000046
                10 0.003452 0.002150
                11 0.038895 0.026751
                12 0.162197 0.124071
                13 0.366352 0.305635
                14 0.575004 0.509850
                15 0.746391 0.687993
                16 0.862297 0.824118
                17 0.934381 0.908371
                18 0.971775 0.958566
                19 0.988628 0.982120
                20 0.996051 0.993645
                21 0.998954 0.997904
                22 0.999744 0.999366
                23 0.999825 0.999861
                24 1.000000 0.999862
                25 1.000000 1.000000

                Результаты не такие, какие я ожидал интуитивно. Думал, что для 50%-го шанса выхода нужно будет 16 очков, а моделирование показало, что всего 14.
                Интересно, что один раз из миллиона симуляций кто-то умудрился пролезть даже с 8 очками. Если интересно, могу повторить эту симуляцию и обнародовать подробные результаты.

                Некоторые детали симуляции

                • Миллион прогонов
                • Жеребьёвку (сетку) как в реальном ГП было делать лень, так что она полностью слепая. На результаты это должно влиять очень слабо.
                • Не просто каждый раунд кидал монетку, чтобы узнать, кто выйдет, но учитывал рейтинг по известной формуле. Не хочется расписывать это всё.
                • Упростил — не стал моделировать каждую партию по отдельности, а моделировал сразу весь матч. Базовую вероятность тайбрека установил в 40%, и она линейно уменьшается с увеличением разности рейтингов: если разница 100 очков, то вероятность тайбрейка 30%.
                • На последнем этапе в Википедии не хватает одного игрока до 16. Я не знал, что с этим делать, и добавил болвана, который проиграет в первом раунде тому, кому попадётся (но очко за победу в осн. время не давал).
                1 ответ Последний ответ
                Ответить Цитировать 0
                • xajikX
                  xajik
                  отредактировано xajik

                  По колонке а ( с ее помощью), можно относительно просто построить модель и посчитать, с какой вероятностью мы определяем, что получили лучших. С какой вероятностью эти 2 участника являются лучшими при набраном количестве очков. Статистическая "нуль-гипотеза" или что-то похожее. Дополнить табличку , почитав стандартные отклонения на полученных распределениях, и посчитать для каждого резудьтата очков. Модель грубая, но вполне хорошая, думаю, будет.И именно по 2750 усредненному посчитать, как базе ( то есть мы строим модель, насколько различаются результаты, добытые игроками от случайного распределения, случайного шума в этом формате).

                  По идее "сетка лузеров не разыгрывается полностью", а обрывается на стадии трех оставшихся плюс победитель в финале. Тоже вполне рабочая. Можно просто тупо присвоить равные вероятности ( как бы лотерейные билеты-для простоты). Финалист-победитель каждого этапа получает 4 очка ( или , если хотите. 4 лотерейных билет или кратного). Второй получает 2 и каждый достигший верхнего этапа в сетке лузеров- по одному. (4+2+1+1)..Просто исходя из логики, что при равных шансах именно такие кратные вероятности они и получат. ( хотЯ для сетки лузеров случайного шума намного меньше, чем для финалистов- в этом моменте не совсем справедливое).
                  И тут уже тоже можно посчитать, с какой вероятностью мы получим отбор лучших при разных набранных очках. И даже есть над чем подумать. Можно даже перебрать все возможные случаи, их тут на самом деле, не так и много ( если отбросить крайности, как то - в каждом этапе совершенно разные победители ). Например, победитель этапа, занявший в двух оставшихся места выходящие в топ "сетки лузеров"( не менее)- почти наверняка является лучшим ( или одним из) в этой серии.
                  А вот для проводимого странного формата с бонусными очками я не буду уверен, что набравший много бонусов на саом деле будет выявлен лучшим в отборе...

                  BulldozerB 1 ответ Последний ответ
                  Ответить Цитировать 0
                  • BulldozerB
                    Bulldozer T @xajik
                    отредактировано

                    Участник @xajik написал в Grand Prix:

                    По колонке а ( с ее помощью), можно относительно просто построить модель и посчитать, с какой вероятностью мы определяем, что получили лучших. С какой вероятностью эти 2 участника являются лучшими при набраном количестве очков. Статистическая "нуль-гипотеза" или что-то похожее. Дополнить табличку , почитав стандартные отклонения на полученных распределениях, и посчитать для каждого резудьтата очков. Модель грубая, но вполне хорошая, думаю, будет.И именно по 2750 усредненному посчитать, как базе ( то есть мы строим модель, насколько различаются результаты, добытые игроками от случайного распределения, случайного шума в этом формате).

                    По колонке "а"? Не понял, что имеется в виду тогда под лучшими, если все игроки были 2750. Они все были одинаковыми в таком случае. Понятно, что имелось в виду использовать колонку "а" как какую-то базу, но из такого описания не уловил суть. Требуется более формальное описание, чтобы я смог понять.

                    Причём, я уже для себя сделал похожую, видимо, вещь. Но не по "а", а, скорее, по "б". Используя реальные рейтинги как матожидание скилла, я посчитал статистику: вероятность выхода каждого игрока. Грубо говоря, у Непо, как наиболее рейтингового, цифра должна быть выше всего. И она и оказалась выше — примерно 17%. Я пошёл дальше и стал изменять очки за выход в след. стадию, за тайбрейк и т.д. Так вот, интересно, что как ни крути этими очками, это практически не влияет на результат — как было у Непо 17% на выход в ТП, так и осталось, плюс-минус 1%. Хоть просто тупо по одному очку давай за каждый проход. Это означает, что по большому счёту все эти пляски с очками могут иметь большой смысл только для каких-то вспомогательных целей (например, разделение призового фонда пропорционально очкам, а не местам и т.п.), но никак не для основной — пройдут всё равно сильнейшие.

                    1 ответ Последний ответ
                    Ответить Цитировать 0
                    • xajikX
                      xajik
                      отредактировано xajik

                      Это в статистике ипользуемый метод-"нуль гипотеза".
                      https://ru.wikipedia.org/wiki/Нулевая_гипотеза
                      http://www.machinelearning.ru/wiki/index.php?title=Нуль-гипотеза
                      http://www.machinelearning.ru/wiki/index.php?title=Уровень_значимости
                      Или П-значение( это такой коэффициент случано событие и насколько для выборки), или другими методами ( они практически общие и во многом схожие).
                      Если просто объяснить для данного случая, то мы берем какое-то распределение ( с большой выборкой- тут 1 млн симуляций- очень неплохо будет). И на этой выборке мы можем строить модели- выдвигать гипотезы, задавая какой-то порог значимости ( часто-5% случаев- если случай попадает в эти исключительные 5%, то мы можем сомневаться в нуль гипотезе) Нуль гипотеза сама по себе- это предположение, что наблюдаемый результат - это просто случайный выброс, который для данного распределения- вполне нормален.Если наш слчай превзошел порог значимости, который мы задали, то мы отбрасываем нуль гипотезу, как сомнительную и можем говорить о том, что с 95% вероятностью ( если задали порог в 5%) нашагипотеза подтверждается на данном распределении.
                      Здесь можно проверить при каких набранных очках мы с большой степенью вероятности отбираем лучших на сегодняшний момент ( или перефразируя, насколько для данной выборки это неслучайное событие).
                      Метод не очень сложен, можно даже его в Экселях и табличных редакторах делать.

                      Ну и перейти в вычисления "какова вероятность прохода" тоже тут несложно будет, анализ распределения тот же. Что Вы и сделали, хотя можно также разными путями ( и моделями).
                      Мне кажется, тут среднее 2750 прще подходит для такой базы.Мы сразу видим "нижний порог"для всех игроков без оглядки на каждый рейтинг. Хотя можно и более хитрое распределение рейтингов и процентов побед и ничьих ( и не одо, а можно даже смиксовать по вероятностям или иначе)

                      Бульдозер, попробуйте посмотреть, поизучать, там материал совсем несложный( нуль гипотеза , п-коэффициент, значени и тому подобное) и ВАм должен быть полезен, реально может добавить аналитики и широты и в прогнозах ..
                      Хотя я уже почти ничего не помню, склероз проклятый ☺ , но что-то вспомнил

                      1 ответ Последний ответ
                      Ответить Цитировать 0
                      • xajikX
                        xajik
                        отредактировано

                        Это означает, что по большому счёту все эти пляски с очками могут иметь большой смысл только для каких-то вспомогательных целей (например, разделение призового фонда пропорционально очкам, а не местам и т.п.), но никак не для основной — пройдут всё равно сильнейшие.
                        А вот это не совем верно. Результат может быть случайным шумом, случайным выбросом. И он может быть для данного распределения быть совершеннобанальным ( пройти может почти любой, с незначительным различием в вероятностях). Мы не можем сказать, насколько это неслучайно ( и поэтому насколько именно сильнейшие прошли здесь), пока не сделаем такой или другой анализ ( например, с нуль-гипотезой)
                        То есть мы считаем( не утруждая себя анализом и размышлениями) часто, что "победил-лучший". А на самом деле чаще всего- нет, Случайность ( ну пусть даже и чуть лучше в отдельных фрагментах- но это не рещающий фактор)

                        1 ответ Последний ответ
                        Ответить Цитировать 0
                        • BulldozerB
                          Bulldozer T
                          отредактировано Bulldozer

                          Насколько я понял, задача формулируется таким образом:

                          при каких набранных очках мы с большой степенью вероятности отбираем лучших на сегодняшний момент

                          Т.е., делаем следующее:

                          1. Предполагаем, что рейтинг правильно показывает кто лучше играет.
                          2. Берём откуда-то большую статистику сыгранных Гран При. Это количество обозначаем N.
                          3. Перебираем все встретившиеся числа Top1Points и Top2Points, находим соответствующих игроков и их рейтинги. Здесь Top1Points и Top2Points являются набранными очками двух игроков, вышедших из ГП в ТП.
                          4. Из статистики подсчитываем все реализации Гран При, в которых Top1Points и Top2Points принадлежали двум самым высокорейтинговым игрокам (это число M).
                          5. Число M / N покажет относительную частоту «успешных» реализаций. Типа вероятности того, что топовые игроки пройдут в ТП при условии, что они набрали Top1Points и Top2Points очков соответственно.
                          6. Все возможные пары Top1Points и Top2Points можно отсортировать и найти наилучшую пару ­— в которой M / N будет максимально.

                          Так сделать возможно. Но

                          • Вся эта канитель с проверкой статистических гипотез по ссылкам нерелевантна. Она имеет отношение только к случаю, когда статистика реальная, т.е., из реальных турниров, и она ограничена по объёму. Тогда да — в условиях жёсткой нехватки данных нужно будет делать, что там написано. Будут сформулированы и приняты гипотезы с определённым уровнем значимости и т.д. Но это не имеет отношения к нашему случаю, а именно, случаю, когда мы сами симулируем турниры. Ведь мы можем просимулировать сколько угодно раз. Не миллион, а 10 миллионов, например. И мы сразу этим снижаем уровень значимости тоже, наверное, на порядок. Миллион и так взят хоть и на глазок, но с явным запасом. Какой смысл в том, что мы будем подсчитывать по тем методам уровень значимости для наших данных после миллиона симуляций, если мы можем не напрягаться, а просто сделать ещё 9 миллионов симуляций, чтобы уж точно не сомневаться уже?
                          • Если делать по алгоритму выше (пункты 1-6), то да — мы найдём некую пару чисел, например, 19 и 17 очков. Типа при данном раскладе рейтингов и при таких очках двух финишировавших первыми игроков эти самые игроки окажутся наиболее высокорейтинговыми с наибольшей вероятностью. Но отличаться результат этой пары чисел от соседних пар будет на мизерную величину. И никакого практического интереса в этом не будет.
                          1 ответ Последний ответ
                          Ответить Цитировать 0
                          • xajikX
                            xajik
                            отредактировано xajik

                            Рейтинг не отражает силу на данный момент. Он , можно так же сказать, отражает ее с какой-то вероятностью, от результатов прошлого в переносе на будущие события. И при небольшой разнице ( в этом турнире-50 очков разницы) это близко к "случайному шуму", чем отражению силы.
                            Мне метод по пунктам 1-6 не нравится, но сейчас не буду обсуждать.
                            Вычисление- "насколько мы выбираем лучших" с помощью нуль -гипотезы и усредненного для всех 2750. Поясню. Мы как раз создаем выборку "случайного шума"- и одного миллиона симуляций- тут хватает "за глаза" ( она -ее характеристики- практически не изменится при увеличении). И вот на этом случайном шуме мы проверяем, насколько неслучайны результаты победителей. Нам не нужны прошлые турниры Гран-при и тут нам не нужны реальные турниры. Конечно, это будет приблизительный результат, даже хотя бы потому, что человек должен играть значительно лучше "шума" в таких условиях с бонусами ( и без бонусов тоже чуть лучше).
                            Но если в этих условиях победители наберут результат, входящий в 20 процентов победителей "случайного шума 2750", то мы не можем говорить, что тут хорошая вероятность, что отобрались лучшие.( а в , допустим, 5%- то уже скорее всего да)
                            Это если определять статистически, не смотря на шахматные партии ( шахматную составляющую), ведь можно посчитать вреоятность , что лучший- проанализировав партии ( скачки перевеса и т.п) но это затратнее намного ...

                            1 ответ Последний ответ
                            Ответить Цитировать 0
                            • BulldozerB
                              Bulldozer T
                              отредактировано

                              Ок, я начинаю понимать, что Вы хотите. Типа насколько результат, показанный двумя вышедшими из конкретного ГП (например, 19 и 17 очков), является необычно высоким, если сравнивать его с усреднёнными результатами моделирования, когда все игроки равны (например, в среднем они набирают 16 и 14 соответственно).
                              Это действительно совершенно не похоже на мой метод 1-6. Заход с другой стороны. Ок, я подумаю, что можно сделать.

                              1 ответ Последний ответ
                              Ответить Цитировать 0
                              • BulldozerB
                                Bulldozer T
                                отредактировано Bulldozer

                                Ок, по Вашему методу, как я его теперь понимаю, получилось следующее.

                                Делаем раз. Выписываем плотность распределения очков ГП: перебираем все значения очков, подсчитываем сколько раз такое число встретилось у вышедших с двух первых мест и делим каждое число на два миллиона для нормализации. Сумма этих значений равна единице.

                                Делаем два. Находим функцию распределения очков ГП: накапливаем сумму плотности при проходе от наименьшего числа очков (0) к наибольшему (37).

                                Теперь, допустим, Грищук набрал по итогам ГП 19 очков. Чтобы узнать, насколько это отличается от «обычного» значения, смотрим в колонку CDF и находим там 0.82. Это означает, что с вероятностью 82% Грищук круче теоретического среднего игрока, вышедшего из ГП. Иначе говоря, он как бы попадает в 82-й процентиль.
                                Всё, больше ничего не нужно. Никаких нуль-гипотез.

                                Points Probability density Cumulative distribution
                                0 0 0
                                1 0 0
                                2 0 0
                                3 0 0
                                4 0 0
                                5 0 0
                                6 0 0
                                7 0 0
                                8 0.000001 0.000001
                                9 0.000036 0.000037
                                10 0.001878 0.001915
                                11 0.020537 0.022452
                                12 0.069447 0.091899
                                13 0.1102 0.202099
                                14 0.127925 0.330024
                                15 0.130626 0.46065
                                16 0.120535 0.581186
                                17 0.098503 0.679688
                                18 0.078275 0.757964
                                19 0.060249 0.818212
                                20 0.047513 0.865725
                                21 0.040651 0.906376
                                22 0.032329 0.938705
                                23 0.022059 0.960764
                                24 0.013277 0.974042
                                25 0.008413 0.982454
                                26 0.005799 0.988253
                                27 0.004056 0.992309
                                28 0.002668 0.994977
                                29 0.001811 0.996788
                                30 0.00117 0.997958
                                31 0.000827 0.998785
                                32 0.000604 0.999389
                                33 0.000393 0.999782
                                34 0.000167 0.999949
                                35 0.000046 0.999995
                                36 0.000005 1
                                37 0 1

                                0_1558797886099_gppoints.jpg

                                Название графика плохое, но теперь не буду переделывать. Нужно было упомянуть, что это очки только занявших первые два места.

                                1 ответ Последний ответ
                                Ответить Цитировать 0
                                • BulldozerB
                                  Bulldozer T
                                  отредактировано

                                  Какое совпадение!

                                  0_1558810681101_Screenshot from 2019-05-26 04-57-32.png

                                  1 ответ Последний ответ
                                  Ответить Цитировать 2

                                  Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.

                                  Вы устали просматривать одни и те же посты каждый раз, когда заходите на сайт? После регистрации, вам не придётся искать обсуждения в которых вы принимали участие, настройте уведомления о новых сообщениях так как вам это удобно (по электронной почте или уведомлением). У вас появится возможность сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

                                  С вашими комментариями этот пост может стать ещё лучше 💗

                                  Зарегистрироваться Войти
                                  • 1
                                  • 2
                                  • 2 / 2
                                  • Первое сообщение
                                    Последнее сообщение
                                  Zugzwang Club © 2021 | контакты: support@zugzwang.club или Discord