Не очень серьёзное и продуманное предложение, а просто пока идея.
Почему игроки могут согласиться на результат 0.5 - 0.5 или 1 - 0, но не могут согласиться, скажем, на 0.55 - 0.45?
Изготовляем ползунок, который показывает число от 0.00 до 1.00 с дискретностью 0.05 и обозначает результат партии, на который согласен игрок в данный момент времени. Каждому игроку выдать по такому ползунку.
Число 1.00 показывает, что игрок согласен только на то, что поставит мат оппоненту и не готов ни на какие компромиссы. Число 0.00 равносильно согласию на результат, который показывает ползунок оппонента. Число, большее показаний ползунка оппонента, - это предложение компромиссного варианта.
После своего хода перед нажатием часов игрок меняет показание своего ползунка, если хочет. Это равносильно предложению закончить партию с таким счётом. Если соперник после своего хода уравнивает показания ползунков, то считается, что результат партии соперниками согласован, и партия немедленно заканчивается с таким результатом. Если ползунки за время партии не уравнены, то результат партии фиксируется как 1 - 0 (0 - 1) или 0.5 - 0.5 в зависимости от того, был ли мат, пат, троекратное повторение и т.д. - как в обычных шахматах.
Например, играющий белыми может установить перед партией на своём ползунке 0.65, поскольку считает, что у белых преимущество. Играющий чёрными установит, например, 0.40, поскольку не думает, что претендует на что-то большее, чем на трудное равенство. По ходу партии, если чёрные стоят хорошо, белые будут уменьшать показания ползунка, а чёрные увеличивать, и в какой-то момент ползунки могут сравняться, например, на 0.55 для белых и, соответственно, 0.45 для чёрных. Это автоматически заканчивает партию с таким результатом.
Или, например, чёрные сделали зевок, а белые заметили это и со своим очередным ходом передвинули ползунок на 1.00.
Или, например, в сложный момент партии чёрные блефуют, передвигая ползунок на 0.70, делая вид, что думают, что соперник совершил ошибку.
Или, например, Грищук, попавши в цейтнот, может умерить свои амбиции, уменьшив показания своего ползунка, когда цейтнот особенно жёсткий.
Это добавит в игру зрелищности и элемент блефа, которых так не хватает.
0_1588494066197_scale-24167_960_720.png
Обсуждение